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变量数据存储和作用域

1. 声明数据存储的位置

引用类型(Reference Type):包括数组(array),结构体(struct)和映射(mapping),这类变量占空间大,赋值时候直接传递地址(类似指针)。由于这类变量比较复杂,占用存储空间大,我们在使用时必须要声明数据存储的位置。

以下介绍solidity中的引用类型,数据位置和变量的作用域。

重点是storage, memory和calldata三个关键字的用法。他们出现的原因是为了节省链上有限的存储空间和降低gas。

变量被声明为storage,memory或calldata来显式指定数据的位置

不同存储位置的gas成本不同。storage类型的数据存在链上,类似计算机的硬盘,消耗gas多;memory和calldata类型的临时存在内存里,消耗gas少。

  • storage- 变量是状态变量(存储在区块链上),合约里的状态变量默认都是storage,存储在链上。
  • memory- 变量在内存中并且在调用函数时存在,函数里的参数和临时变量一般用memory,存储在内存中,不上链。
  • calldata- 包含函数参数的特殊数据位置,和memory类似,存储在内存中,不上链。与memory的不同点在于calldata变量不能修改(immutable),一般用于函数的参数。
function fCalldata(uint[] calldata _x) public pure returns(uint[] calldata){
//参数为calldata数组,不能被修改
// _x[0] = 0 //这样修改会报错
return(_x);
}
// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.20;

contract DataLocations {
uint[] public arr;
mapping(uint => address) map;
struct MyStruct {
uint foo;
}
mapping(uint => MyStruct) myStructs;

function f() public {
// call _f with state variables
_f(arr, map, myStructs[1]);

// get a struct from a mapping
MyStruct storage myStruct = myStructs[1];
// create a struct in memory
MyStruct memory myMemStruct = MyStruct(0);
}

function _f(
uint[] storage _arr,
mapping(uint => address) storage _map,
MyStruct storage _myStruct
) internal {
// do something with storage variables
}

// You can return memory variables
function g(uint[] memory _arr) public returns (uint[] memory) {
// do something with memory array
}

function h(uint[] calldata _arr) external {
// do something with calldata array
}
}

1-2. 数据位置和赋值规则

在不同存储类型相互赋值时候,有时会产生独立的副本(修改新变量不会影响原变量),有时会产生引用(修改新变量会影响原变量)。规则如下:

  1. storage(合约的状态变量)赋值给本地storage(函数里的)时候,会创建引用,改变新变量会影响原变量。例子:
uint[] x = [1,2,3]; // 状态变量:数组 x

function fStorage() public{
//声明一个storage的变量 xStorage,指向x。修改xStorage也会影响x
uint[] storage xStorage = x;
xStorage[0] = 100;
}
  1. storage赋值给memory,会创建独立的副本,修改其中一个不会影响另一个;反之亦然。例子:
uint[] x = [1,2,3]; // 状态变量:数组 x

function fMemory() public view{
//声明一个Memory的变量xMemory,复制x。修改xMemory不会影响x
uint[] memory xMemory = x;
xMemory[0] = 100;
xMemory[1] = 200;
uint[] memory xMemory2 = x;
xMemory2[0] = 300;
}
  1. memory赋值给memory,会创建引用,改变新变量会影响原变量。
  2. 其他情况,变量赋值给storage,会创建独立的副本,修改其中一个不会影响另一个。

2. 变量的作用域

Solidity中变量按作用域划分有三种,分别是状态变量(state variable),局部变量(local variable)和全局变量(global variable)

2-1.状态变量

状态变量是数据存储在链上的变量,所有合约内函数都可以访问 ,gas消耗高。状态变量在合约内、函数外声明:

contract Variables {
uint public x = 1;
uint public y;
string public z;

我们可以在函数里更改状态变量的值:

function foo() external{
// 可以在函数里更改状态变量的值
x = 5;
y = 2;
z = "0xAA";
}

2-2.局部变量

局部变量是仅在函数执行过程中有效的变量,函数退出后,变量无效。局部变量的数据存储在内存里,不上链,gas低。局部变量在函数内声明:

function bar() external pure returns(uint){
uint xx = 1;
uint yy = 3;
uint zz = xx + yy;
return(zz);
}

2-3.全局变量

全局变量是全局范围工作的变量,都是solidity预留关键字。他们可以在函数内不声明直接使用:

function global() external view returns(address, uint, bytes memory){
address sender = msg.sender;
uint blockNum = block.number;
bytes memory data = msg.data;
return(sender, blockNum, data);
}

2-3-1.全局变量例子

// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.4;

contract DataStorage {
// The data location of x is storage.
// This is the only place where the
// data location can be omitted.
uint[] public x = [1,2,3];

function fStorage() public{
//声明一个storage的变量xStorage,指向x。修改xStorage也会影响x
uint[] storage xStorage = x;
xStorage[0] = 100;
}

function fMemory() public view{
//声明一个Memory的变量xMemory,复制x。修改xMemory不会影响x
uint[] memory xMemory = x;
xMemory[0] = 100;
xMemory[1] = 200;
uint[] memory xMemory2 = x;
xMemory2[0] = 300;
}

function fCalldata(uint[] calldata _x) public pure returns(uint[] calldata){
//参数为calldata数组,不能被修改
// _x[0] = 0 //这样修改会报错
return(_x);
}
}

contract Variables {
uint public x = 1;
uint public y;
string public z;

function foo() external{
// 可以在函数里更改状态变量的值
x = 5;
y = 2;
z = "0xAA";
}

function bar() external pure returns(uint){
uint xx = 1;
uint yy = 3;
uint zz = xx + yy;
return(zz);
}

function global() external view returns(address, uint, bytes memory){
address sender = msg.sender;
uint blockNum = block.number;
bytes memory data = msg.data;
return(sender, blockNum, data);
}

function weiUnit() external pure returns(uint) {
assert(1 wei == 1e0);
assert(1 wei == 1);
return 1 wei;
}

function gweiUnit() external pure returns(uint) {
assert(1 gwei == 1e9);
assert(1 gwei == 1000000000);
return 1 gwei;
}

function etherUnit() external pure returns(uint) {
assert(1 ether == 1e18);
assert(1 ether == 1000000000000000000);
return 1 ether;
}

function secondsUnit() external pure returns(uint) {
assert(1 seconds == 1);
return 1 seconds;
}

function minutesUnit() external pure returns(uint) {
assert(1 minutes == 60);
assert(1 minutes == 60 seconds);
return 1 minutes;
}

function hoursUnit() external pure returns(uint) {
assert(1 hours == 3600);
assert(1 hours == 60 minutes);
return 1 hours;
}

function daysUnit() external pure returns(uint) {
assert(1 days == 86400);
assert(1 days == 24 hours);
return 1 days;
}

function weeksUnit() external pure returns(uint) {
assert(1 weeks == 604800);
assert(1 weeks == 7 days);
return 1 weeks;
}
}

在上面例子里,我们使用了3个常用的全局变量:

  • msg.sender 代表请求发起地址
  • block.number 当前区块高度
  • msg.data 和请求数据。

下面是一些常用的全局变量,更完整的列表:

  • blockhash(uint blockNumber): (bytes32) 给定区块的哈希值 – 只适用于256最近区块, 不包含当前区块。
  • block.coinbase: (address payable) 当前区块矿工的地址
  • block.gaslimit: (uint) 当前区块的gaslimit
  • block.number: (uint) 当前区块的number
  • block.timestamp: (uint) 当前区块的时间戳,为unix纪元以来的秒
  • gasleft(): (uint256) 剩余 gas
  • msg.data: (bytes calldata) 完整call data
  • msg.sender: (address payable) 消息发送者 (当前 caller)
  • msg.sig: (bytes4) calldata的前四个字节 (function identifier)
  • msg.value: (uint) 当前交易发送的wei